Case Study · ONON Lab Game
한 번 굴리고,
한 번 멈춘다.
절벽 끝에 가장 가깝게 멈추는 사람이 이기는 원버튼 게임이에요. 규칙은 탭 두 번, 승부는 마지막 한 뼘. ONON STUDIO가 기획부터 물리, 사운드, 디자인까지 직접 만들었어요.
자체 제작게임 기획물리 시뮬레이션HTML5모바일·PC
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01 — Core Loop
설명이 필요 없는 규칙.
탭하면 출발, 다시 탭하면 브레이크. 처음 본 사람도 바로 이해하고, 마지막 1미터 때문에 다시 누르게 되는 구조로 설계했어요. 결과는 미터 단위 숫자 하나로 남아요.

타이틀

오늘의 코스 · 노면 조건

결과 · 공유
02 — Physics
노면마다 다르게 미끄러져요.
노면별 마찰 특성을 반영한 제동 물리로, 같은 타이밍이라도 길에 따라 멈추는 거리가 달라져요. 경사와 날씨 조건이 겹치면 판단은 더 어려워져요.
ASPHALT아스팔트grip
WET빗길slip
GRAVEL자갈bump
ICE빙판glide
SAND모래drag
03 — Replay
매일 바뀌는 코스,
다시 할 이유.
30개 스테이지에 별 3개씩, 그리고 매일 새로 열리는 데일리 코스. 모두가 같은 코스를 달리기 때문에, 결과 카드 한 장으로 친구와 바로 비교할 수 있어요.
30스테이지
90별
5노면
1HTML 파일
04 — Craft
설치 없이, 링크 하나로.
01
단일 HTML
엔진 없이 한 파일로 동작해 모바일·PC 브라우저에서 바로 실행돼요.
02
제동 물리
속도·마찰·경사를 매 프레임 계산해 손맛 있는 제동감을 만들었어요.
03
아트 디렉션
노을빛 단색 팔레트와 굵은 타이포로 한 장면만 봐도 기억나게.
04
공유 카드
결과를 이모지 기록으로 남겨 메신저에서 바로 자랑할 수 있어요.
Game by ONON STUDIO · 2026 · 웹게임 프로토타입
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